iPhone Apps programmieren: Praxiseinstieg - Zu den neuen Versionen iOS 7 und Xcode 5 (mitp Professional)

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  • Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele

  • Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation

  • Karten und lokale Benachrichtigungen

  • Einstieg in Core Data und Debugging



Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Objective-C, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln.


Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen.


Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Objective-C und der App-Programmierung.


Das Buch ist aktuell zu iOS 7. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.8.4 Mountain Lion oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich.



Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen von Objective-C

  • Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung

  • Das MVC-Entwurfsmuster

  • Storyboards

  • Referenzen

  • Delegation und Protokolle

  • Serialisierung

  • Listen mit Arrays und Dictionarys

  • Zeichnen mit Core Graphics

  • Multi-Touch mit Gestenerkennung

  • Das Picker-Steuerelement

  • Der Collection View

  • Daten bereitstellen für Twitter und Facebook

  • Digitale und analoge Uhren mit Timern



Über den Autor:

Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die Bücher Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben.


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